fifa防守自动切人(fifa 自动防守)

发布时间:2025-11-03 15:04:09
来源:24直播网

在FIFA游戏中,防守自动切人是一个让玩家头疼但又不可或缺的功能。本文将深入解析FIFA防守自动切人的原理、技巧,并分享一些实战经验,帮助玩家在比赛中更好地运用这一功能。

一、FIFA防守自动切人原理

1. 自动切人:在FIFA游戏中,防守自动切人是指当防守球员接近对方球员时,系统会自动切换到其他防守球员进行防守。

2. 触发条件:自动切人通常在以下情况下触发:

防守球员距离对方球员较近;

防守球员与对方球员进行身体接触;

防守球员试图抢断对方球员。

3. 触发时机:自动切人的时机很重要,过早或过晚都可能影响防守效果。

二、FIFA防守自动切人技巧

1. 调整防守设置:在游戏设置中,可以调整防守自动切人的灵敏度。以下是一个参考表格:

防守设置描述
低灵敏度自动切人反应较慢,适合防守反击
中灵敏度自动切人反应适中,适合大多数玩家
高灵敏度自动切人反应较快,适合进攻型防守

2. 合理分配防守球员:在比赛中,要合理分配防守球员的位置,确保防守球员之间有足够的距离,避免自动切人时的混乱。

3. 利用手动切换:在关键时刻,可以手动切换防守球员,以便更好地控制防守。

4. 预判对方进攻:在对方进攻时,要预判对方的进攻路线,提前调整防守球员的位置,减少自动切人带来的风险。

5. 学会利用空间:在防守时,要善于利用空间,将对方球员逼到死角,减少自动切人的机会。

三、实战经验分享

1. 实战案例:在一场比赛中,对方球员发起进攻,我方防守球员自动切人时机不当,导致对方球员轻松突破。经过分析,发现是防守设置过高,导致自动切人反应过快。

2. 改进措施:将防守设置调整为中等灵敏度,并在比赛中更加关注对方球员的进攻路线,提前调整防守球员的位置。

3. 实战效果:经过调整,防守效果明显提升,对方球员在进攻时遇到了更大的阻力。

FIFA防守自动切人是一个让玩家头疼但又不可或缺的功能。通过调整防守设置、合理分配防守球员、预判对方进攻、学会利用空间等技巧,可以更好地运用防守自动切人,提升防守效果。希望本文能对玩家们有所帮助。

(注:本文仅为个人观点,实际效果因人而异。)

psp上fifa10具体操作各位传授一下经验吧

摇杆:移动

R:加速

SELECT:FLASHBACK(就是比赛中途可以存盘,下次进入自动LOAD并删除存盘文件)

START:暂停

【进攻操作】

X:短传

O:射门

口:长传、横传(下底传中)

三角:直传(自动)

L:呼喊队员(让队友跑位)

L+X:手动传球(短传,直传,玩家精确控制方向)

L+O:挑球射门

L+口:EARLY CROSS(怎么翻译?和长传有什么区别?GF翻译为“传早了”,晕)

L+三角:高球直传

注释:

1。射门,长传,手动传球有进度条,越长传球的速度和距离越远。

射门的时候,进度条到红色区域,就会射偏。方向为射门键释放时候的摇杆方向(球员第一人称)

2。自动直传,高球直传,短传,长传会自动按照摇杆的方向修正到队友(队友跑动)的方向;手动传球方向只是摇杆方向,玩家可以精确控制

3。一脚出球(传球,射门):在球到队员脚下之前,按相应的键。这样,球员接球后,会立刻动作

4。带球时,速度越快,对于球的控制越差。最高速带球时,传球,射门动作速度和准确性都会降低。

【防守操作】:

X:切换队员

O:抢截(说明书说“按住”,我发现快点效果更好)

口:铲球

三角:守门员出击

L:找队友协防

注释:

协防:对于防守来说,距离球最近的队员,不一定是最适合抢截的队员。在面对一个带球对手的时候,很多时候更有效的方式是,挡住他的射门线路,同时找队友协防来抢截球。

【守门员持球操作】

摇杆:移动,方向

X:手抛球(快攻)

口,O:大脚开球

三角:放下球(然后可以自己带,传,开大脚)

【直接任意球操作】(亨利,贝克汉姆低级别比较容易进球,世界级太快,不好进球)

1。摇杆移动球门内的标志,表示球预计位置

2。方向键移动球上的旋转标志(见下)

3。按口(或者X,O)开始进度条,再按停止进度条(表示球的力量,到红色区球会射偏),第三次按键表示射门准确性,要停在准确区域

注释:

球的旋转:踢球的一边,球就会向相反方向旋转。触球点越靠近球的边缘,球旋转的效果越好

【前场间接任意球操作】

摇杆:选择战术

X:确定战术

O,口,三角:选择接应队员

方向键:角球时争夺落点

【后场间接任意球操作】

摇杆:方向

O,口:长传(有进度条)

X:短传

【手抛球操作】

摇杆:移动接球队员

X:改变接球队员

三角:抛向接球队员跑动方向

口:直接抛向接球队员

【点球操作】:

摇杆:方向

O:射门(有进度条)

【人墙操作】

摇杆:移动人墙

口,O,三角:人墙跳起

X:切换队员

【扑点球操作】

摇杆:方向

【队员头顶标志】

小下三角,球员控制球;大下三角,球员没有控制球;侧大三角:球员在屏幕外。

【小技巧】

1。FIRST TOUCH(下面详细解释)

2。三角(进攻时):直传

3。L:让队友跑位

4。三角(防守时):守门员出击

5。一脚触球:接球前按键

fifa2002世界杯按键设置

2002年5月31日,4年一度的世界杯足球赛决赛阶段比赛将在日本和韩国拉开帷幕,这是首度由两个国家共同举办的世界杯比赛。国际足联预计全球将有约4亿球迷(实际上应该远远不止)通过各种方式观看球赛,这将是一次足球的盛宴,也将是一次商业机会的大汇聚。以体育模拟类游戏见长的EA Sports赶在大赛之前隆重推出了《2002 FIFA世界杯》,率先在电脑游戏业界抢得商机。“我们一直致力于开发和制作最真实且最具娱乐性的FIFA世界杯游戏1主管游戏开发的负责人Marc Aubanel强调说。这款获得2002 FIFA世界杯组委会唯一授权的视频游戏,以完全一致的比赛场馆设计、最新最全的参赛球队资料、几可乱真的球员体征、完整移植的比赛赛服为卖点,结合多年来雄踞电脑足球游戏头把交椅的EA Sports的开发实力,为广大电脑足球迷提供最佳的足球游戏享受和独特的世界杯体验。

上手篇

基本操作与FIFA 2002大致相同,但有一些明显改进,为了让各位球迷更好地掌握操控技巧,特将这次新加入的操作归纳如下:

◆自己控球时

W:较以往有改变,按下w不松手为加速模式,敲击W为冲刺模式。后者尤其在前锋攻至对方前场时要多加运用,是甩开对方防守球员造成单刀球的必杀招,当然前提是你控制的球员速度快,比如乌拉圭队的雷科巴这样的快马。

Q:周围队友接应,并同时显示队友配合路线,这次相对于FIFA 2002而言,此键的功能得到了强化,具体实战中很容易感受到。

E:盘球过人,在不按方向键时为颠球,颠球的同时敲击Q、Z、E、C四键中的一个,可做出一些花哨的脚背颠球、大腿颠球、肩膀颠球等,没有任何实战意义,大家有兴趣可自行尝试。

Z:配合A、S、D键踢出右旋曲线球,与FIFA 2002恰好相反。

C:配合A、S、D键踢出左旋曲线球,与FIFA 2002恰好相反。

◆对方控球时

S:变换控制的球员。和以往不同的是,这次的S键在争头球时特别重要,它起着争顶卡位的作用。

D:抢断。有效程度大幅削弱。

◆守门员(这里的改动较大)

A:手抛球

S:向前场某名队友大脚长传

D:大脚将球踢远

Q:当对手攻至球门附近时,控制守门员出击。

◆其他按键

控制守门员时,按q键可以让其放下手中的皮球;当对方罚任意球时,可以按W键控制人墙跳起来封堵对方球路。还有一些组合按键,比如同时按下W和E,过人的动作会略显不同。另外还有一些观赏性很强的动作,比如在适当的传球和体位情况下,通过适当地控制D键来做出头球冲顶或凌空抽射的漂亮射门动作,相信大家稍加尝试即可做到。此外还有一个在网上流传较广的动作是在前场即将射门前,在蓄力过程中同时按下Z和C,你控制的球员就可能做出虚晃的假动作骗过守门员或对方后卫,但实际上在游戏中能够成功做出这个动作的难度比较大,需要多加演练才行。在发角球时取消了用A、W、D三键指定争顶队员的方式,用A、D二键就可以发出不同力度的角球,连S键也被设定为可以发出半高角球。同样,守门员开门球时,也没有了以往的A、W、D三键指定发球方向的队员设定。

战术篇

这次游戏的难度等级比FIFA 2002多了一个初级阶段,但绝不意味着游戏的难度有所降低。游戏中首先要遵循的原则是选择好自己的进攻防守体系,笔者个人倾向于在防守方面选择保守一点的Withdrawn(内敛式),这样的阵型较为靠后,相当稳妥。因为从FIFA 2002开始,电脑对手比较喜欢传你的身后球,对方前锋一旦得球,你的后卫往往难以追上,很容易造成单刀球局面。这一点在和好友联机对战时表现得更加突出,所以采用稳妥的防守阵型,尤其是将中后卫稍稍拖后一点最佳。在进攻方面,胜率较高的阵型不是冲动的Possession型,而是典型的Counterattack型,防守反击!单纯冲锋在前的进攻模式很容易造成前锋在前面等球,屡屡落入对方造越位的陷阱中,也造成了一种前后脱节的客观现实,即使前锋在前面侥幸得球,也只有一两名队友在身旁,对方的防守队员经常采用以多打少的围攻抢截,在这样的情况下甚难攻到对方禁区内,成效甚微。而常见的防反进攻一般由后场得球后,最佳的模式是由边后卫向前推进,中卫和前锋在前面接应,从边路传递至对方前场处,下底传中造成中路队友接应射门,后者沿对方半场的肋部45度角方向切入,再与队友做二过一配合形成射门机会。你尤其要记住的是,在高难度(World Class级)的对抗中,一脚出球是最重要的,灵活的电脑对手往往在一瞬间就从你脚下抢走了皮球,只有频繁地传球,逐级渗透,才是致胜的唯一道路。

游戏中将简单的短传也设置了力度计,大大降低了短传的准确度,像笔者这样的老玩家也很不习惯,请各位务必注意。还有以往经常使用的拦截方式,从对方身后贴身频频按D键抢球的成功可能不复存在,这样做几乎都只会得到自己踉踉跄跄跌倒的后果。D键抢球只是在侧面角度还存在一定成功的可能性,而在防守正面来人时,请多用A键,即使出现那种杜舍尔铲飞贝克汉姆的情况,也极少判你犯规。当然,实战中你也不要放过任何诱使对方犯规的机会,特别是在禁区内,《2002 FIFA世界杯》中的裁判执法比以往任何一代都要严厉,赢得点球往往使胜利来得更加轻松。我最深刻的体会是:在禁区内,尤其是大小禁区之间地段(不能太靠近球门线,否则守门员容易出来扑脚下球),在球门前横向带球,如果身后有对方后卫来抢,他犯规的可能最大。

实践证明游戏为大家提供的E键,就是盘球过人的设计,作用不大,这一点已经在前作FIFA 2002中得到了验证。尽管我们推荐讲求配合,但也不要奢望总倚靠过人取胜,然而有些情况下过人还是很有用的,比如你的前锋面对的是对方拖后的最后一名后卫,这时候过人就可以形成单刀局面。笔者的个人经验有3种:其一是“急停”术:加速跑,待到对方逼近时,突然急停,时机掌握得好,他就会扑空,你就可以侧身过了;其二是“变向”术:同样是加速跑,但需要跑一种斜向的路径,待到对方逼近时,突然大幅折反方向,也可以让他扑空(或者可达到诱使对方犯规的效果)。以上两种办法需要注重的是时机的掌握和球员一定的速度优势。最后一种方法难度较高,那就是“挑球”术:当对方球员迎面逼近时,用最快的速度(按键时间越短越好)敲击A键,将球突然挑过他的头顶,然后侧身加速去追,不过这样成功的机会不大,需要多次练习才可能做出这套连贯动作。

游戏中有很多特别的设计,以下两点值得大家在玩游戏时注意:其一是争抢头球的操控,在游戏中争抢守门员开出的皮球有一定难度,弄得不好,你往往会被对手挤在身后干着急,有效的办法是快速敲击S键,这样就能够抢得最佳落点位置,然后按D(或者A、S)键控制皮球,要点是注意蓄力中级,这样可以抢到头球,或者是用胸部卸下皮球,在禁区前沿的话,还可以做出停球后,不等足球落地,马上凌空抽射的漂亮动作;其二是游戏中引入的“世界波”判定标准,当你进了一个好球后,电脑进球回放时会与众不同,在屏幕右下方将出现世界杯的模型,还会长时间地进行破门队员形象展示。令我疑惑的是,电脑究竟是以何种标准来判断“世界波”的?还有一些设计细节,比如在友谊赛模式中,若你选择的等级太低,又大比分领先对手之时,电脑会自动提醒你提高比赛难度级别。游戏中令人有些恼火的是,比赛中的主裁判站位不佳,经常会在你进攻时破坏你的妙传,也会在你防守时将你开出的球“碰”给对方前锋,这个Bug在游戏中,特别是联网游戏中一定要注意。

在游戏中发角球时中路接应头球破门是比较难的,用“鲜见”来形容毫不过分。你可以选择比起始默认高度稍高的角度开球,控制好力度,不要开太远了,然后迅速按s键换人抢第一落点,再敲击D键形成头球攻门,配合方向键可以使射门角度刁钻一些,但这样的进攻套路成功率很低,即使在第二级难度模式下,也多半难以争得头球,即使抢得第一落点,多半也是身体停球再射,而得球后被对方球员抬脚破坏的几率相当高。另一方面,游戏中力度计的蓄力速度有所降低,所以踢任意球的成功率就有明显上升了,尤其是小贝这样的任意球专家。

在游戏里新设计了一个“球星”系统,在所有球队中只有中国和以色列没有球星,这倒比较合情合理,虽然我们心里多少有些酸劲儿。球星绝非“浪得虚名”,在奔跑速度上、拦截的成功率上等各方面都超过一般球员,即便在一般传球上,也能够自动传出绕过防守球员的弧线球,在射门时,能够踢出“飞火流星”球,观赏性一流。实战中灵活运用自己队伍中的球星是战胜对手的重要手段之一,尤其是很多队伍中的球星往往不在电脑设定的主力阵容中,请你仔细察看自己的替补阵容,比如日本队唯一的球星中田英寿、阿根廷队的“战神”巴蒂斯图塔。

投机篇

以下为大家提供一些游戏中进攻和防守的诀窍,是笔者和一些电脑球迷经过不断实践摸索出来的,多半是利用了游戏设计上的漏洞,可能不会100%的有效,请自行甄别其实用性。

电脑对手进攻方式的单调乏味是游戏一贯的缺点。下面是一个FIFA 2002遗留下来的老毛病,在这次没有得到任何改进。电脑前锋最喜欢沿着底线向球门横向带球前进,完全不传球,你甚至可以不防守,他的后果只有一个,被守门员扑得脚下球,这么弱智的套路竟然也被电脑频频运用,实在是令人遗憾。

和朋友联网比赛时,双方都会出现大量的单刀球局面,而后卫在对方前锋屁股后面跟着跑就是追不上的Bug,我们一时也无法改变。当对方前锋已经逼近我方大门时,与其傻傻地死守,不如果断地按Q键让门将出击,据笔者的经验,这样可以大大降低失球的可能性,相当有效。同理,在联网比赛时,一定要多靠长传打对方身后球,造成单刀局面,这样你赢的机会将比较大。

在对方前场掷边线球(尤其是靠近底线)时,将落点调整至禁区前沿(或禁区内)的队友身旁,蓄力至最大掷出皮球,迅速按S键转换操控球员,再按住D键蓄力射门,破门率很高。在较简单的级别游戏中,比赛一开始,如果是你刚开球,倒脚一次后即由前锋蓄最大力量射门,有不小的破门概率,尤其是射门者为球星的话,命中率更高。还有一个利用电脑Bug的破门法,对方门将在踢球门球或者跑到禁区前沿开大脚时,你如果能够按S键抢得足球的第一落点,迅速胸部停球,旋即按D键超远距离射门(力量最大),这样往往能够让你见到Impossible级的“世界波”,球往往会应声入网,这时候对方的守门员多半还在往回跑,扑救不及。

发任意球时,如果由现实中的任意球高手主罚,成功率将数倍于普通球员。当你控制的球队中没有这些球星时,你会明显感觉到在定位球方面受治于人。发点球时,挑左右两个上角踢,命中率很高,或者不按方向键,直接射向正中,也大多会进,因为守门员通常会扑向一边。

fifa带球后退

fifa带球后退:FIFA07新增技术动作和操作变化总结以及个人应用心得-fifaj

(带★号的为07新增动作,带☆号操作变化的内容,括号内为键盘操作方法)

正常带球时:

一、☆侧拉

1、左侧拉球:右摇杆从右向左沿前半圆划半弧(在前进时,按shift后,先放开前进方向键,然后依次快速按前、左,注意是依次不是同时按)

2、右侧拉球:右摇杆从左向右沿前半圆划半弧(在前进时,按shift后,先放开前进方向键,然后依次快速按前、右)

二、★挑球过人(明星球员特殊动作)

1、向左挑球过人:右摇杆从右向左沿后半圆划半弧(按住shift+前,再依次按下:右后左<方向是从带球队员角度来看的>,速度要快)

2、向右挑球过人:右摇杆从左向右沿后半圆划半弧(按住shift+前,再依次按下:左后右,速度要快)

(前、后半圆的解释:若以带球队员为中心画一个圆的话,用垂直于前进方向的一条线将这个圆分为“前、后两个半圆”,在带球队员身前的半圆为“前半圆”,身后的为“后半圆”)

四、踩单车过人:

右摇杆向前两次,突然向侧上或侧下一拨(Shift+向前两次,再向侧上或侧下一次)

五、小罗牛尾巴动作(明星球员特殊动作):

(Shift+向前+向右或向左双击)

六、☆假射:□+×(D+S)

☆假传:○+×(A+S)

七、★向前挑球:

R3右摇杆前后快速来回两次(Shift+前、后方向键快速来回两次)

静止时,即用R2或R1(C键或E键)停球后:

向左虚晃:右摇杆向左两次

向右虚晃:右摇杆向右两次

向前虚晃:右摇杆向前两次

☆向后拉球:右摇杆向后两次

★左晃右突:静止时右摇杆快速左→右

★右晃左突:静止时右摇杆快速右→左

★后拉侧趟:

1、后拉向左侧趟:右摇杆从右向左沿后半圆划半弧

2、后拉向右侧趟:右摇杆从左向右沿后半圆划半弧

后拉侧趟的运用:后拉侧趟这招在07中其实很有用,用R2或R1(C键或E键)停球后,突然“后拉侧趟”摆脱对方,形成空档传球,传中或打门都可以。例:在边线下底传中前,用R2将球停下并面向进攻方向,突然用后拉侧趟,拉开空档传中很有威胁。

高速带球时:(用R1或E键加速带球)

1、★变向扣球:在用R1(E键)加速带球时,可用方向键进行变向的扣球,比如反向的回扣或反斜向的扣球,效果类似06的R3摇杆(Shift键)回扣。回扣前也可松开加速键再进行回扣,这样响应更快。这招在07里非常实用,可以晃开空档传球或射门。

2、R3变向趟球:在用R1加速带球时,可用R3(Shift)进行变向的扣球,特别是在禁区45度角附近突然用R3横向中间一趟,立即起脚打门斜射挂角,很有威胁

3、小幅度变向趟球:在用R1(E键)加速带球时,用方向键向左前或向右前(直接左、右键),小幅度加速变向趟球,利用身体和速度强行突破很有效果!

4、☆R3(Shift键)加速大步趟球:用R3键加速大步趟球在07中松开R3后不会象06中那样自动出现回扣,这样用R3(Shift键)加速大步趟球时就不会出现不想要的回扣了。(注:R3加速大步趟球可用“按下R3+十字方向键”来做,这样操作方向上比较容易控制)

防守时:

1、★R2(C键)防守:面向进攻球员的降低重心的横向平移防守,优点:不容易失去重心,不易吃晃;缺点:速度较慢,跟不上对方,容易被对方利用加速摆脱。

传球:

一、○键(A键)传球:

1、☆锁定目标的快速低弧度传球(Low Cross):○+○(A+A)适合中近距离传半高球,传球准确

2、★快速低弧度传球(Early Low Cross): L1+○+○(Q+A+A)

3、QA传球(可蓄力的有弧度的中高速传球):L1+○(Q+A)

可传出45度角高质量有弧度的中高速传中球,或更远的中场斜吊,力量适中时传出的球很有威胁,往往会形成头球或打凌空,适合长传冲吊,虽然07中QA传球速度变慢,而电脑防守AI又有所增强,但这招QA把握的好仍有相当的实用价值。

4、在禁区左右两侧快速地面传中:○+○在禁区左右两侧传为快速地面传中,适合前锋插上打门。

5、正常可蓄力的慢速传中球:○(A)

二、△键(W键)传球:

1、直塞:△键(W键)直塞,★按键时间长短可决定直塞传球的距离远近,轻按△键直塞近距离球员,长按△键直塞远距离球员;

2、挑传:L1+△键(Q+W键),★按键时间长短可决定挑传距离远近,轻按△键挑传近距离球员,长按△键挑传远距离球员;

☆挑传变化的注意点及应用技巧:

1、用L1+△键双击(Q+W键双击)来挑传:FIFA07中向前或分边的挑传力度偏大,往往容易传过,由于力度不好控制,所以建议用L1+△键双击(Q+W键双击),这样挑传球力度相对较小容易控制,不易传过。

2、两边45度大范围转移可用大力远距离挑传来实现:由于挑传可控制传球远近,因此可用L1+△键(Q+W键)大力远距离挑传即长按△键(W键)来实现两边45度斜吊转移,使用时注意在两边路传球时尽量贴近边线的区域来吊对边,这样不容易传出界。

3、禁区前沿用L1+△键(Q+W键)传中,传出低弧度半高传中球,有利于前锋打凌空。

4、守门员得球后可用△键放下球,立即用L1+△键(长按)或(Q+W键长按)快速长传发动快攻,往往可形成单刀或快攻局面。(注意:按△键或W键的按键时间长短,不可太轻,否则容易被对方截断)

5、另外有时L1+△键(Q+W键)挑传身后球不好控制:

可用○+○(A+A)或 L1+○+○(Q+A+A)或 L1+○(Q+A)来替代挑传,这样传球更准,有时分边时效果更好。

×键(S键)传球:

★按键时间长短可决定传球的距离远近,轻按传近距离球员,长按传远距离球员;

传接球:

1、L2漏球:接×键(S键)传球时,按L2为漏球(注:漏球键使用时需松开按方向键,否则可能无法实现漏球)

2、直塞加漏球:△键(W键)直塞+L2(Z键)漏球,接球时转身顺球跑,这招在07里面效果类似WC06,按与不按L2漏球效果不是很明显,转身顺球跑缺乏迷惑性,实用性不如06。但还是有一定价值,仍可使用。

3、R3右摇杆(Shift键)接球时变向趟球:接地面或空中传球时用R3右摇杆(Shift键)接球时变向趟球,这招有利于摆脱防守,或下底时有利于传中,或有利于变向一趟球直接打门。

射门技巧:

1、★技巧射门(Finesse Shot):L2+□(Z+D)

关于巧射的的一段解释:巧射FIFA07新加入的射门。这类射门是运用球员脚法去踢出精准度极高的弧线球。如果运用成功的话,这类射门是不可能被阻挡的,而且将是一次完美的进球。通常来说,用具备出色的射门能力球员以及对于射门时机和空间的良好把握可以将这种射门发挥到最佳。了解球员习惯用哪只脚射门将是完成巧射的关键。使用哪只不擅长的脚射门将会大大削弱球员射门得分的成功率。

2、吊射:L1+□(Q+D)

3、远射:趟开一步的远射较有威胁,可多用,如果在禁区前用R1向右上方趟开一步,射门时可用左上方向键来调整射门角度,这样可打在门框以内的近角,若用向左方向键来调整则是打远角,反之亦然。远射前对方有多人防守,若能看准空档射门往往由于守门员视线被挡球容易进。

4、R3(Shift键)横向一趟内切打门:在直塞或S键传球是到了禁区两边角45度区域附近,可用R3键(Shift键)横向一趟内切打门,斜射挂远角很有威胁。

定位球:

一、任意球:

☆□(D键)+左右方向键(加旋转)

☆L1+□(Q+D):打地滚球

○键:开慢速高球,也可用左右方向键加旋转。

R2(C键)可调队员来配合

用R2(C键)调队员来配合后:

☆R2+□(C+D):协助球员直接罚

★L2+□(Z+D):主罚球员跑过,协助球员罚

☆R1(E键)+上下键:可切换主罚队员

二、角球:

☆○键(A键)开角球,左右方向键控制旋转

☆R1(E键)+上下键:可切换主罚队员

L2(Z键)可调队员来配合

角球的罚法还有一种,按D键发,可以发出低平的,弧度较小的角球(asqin1945提供)

以上是本人试玩FIFA07demo

PS2版及PC版后总结出的一些具体操作方法及个人体会,先提供出来与大家分享,但肯定还不全面,有待进一步研究摸索,我是用的PS2手柄,键盘的一些操作还没有完全摸索出来,愿键盘的玩家摸索出来后加以补充。

我感觉FIFA07比06又上了一个台阶,特别是射门感觉超爽,球运行速度贴近真实,物理性更好了,一些操作的改变也更有利于体现玩家的思路。总之的确值得期待,期待正式版的联机对战!